La Nintendo Switch tiene un código
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La Nintendo Switch tiene un código

Jul 17, 2023

Nathan Ellingsworth

Publicado: 28 de abril de 2023

Soy (y lo he sido durante años) un coleccionista de Nintendo. Me gustan mis detalles físicos, me encantan mis estantes de amiibo y adoro absolutamente la sensación de que aparece un nuevo juego en la publicación. Me encanta la sensación de abrir el paquete, mirarlo desde todos los ángulos y colocar un cartucho en mi Switch.

Ahora también compro muchos juegos digitales porque estoy impaciente. Entonces, una cosa que realmente disfruto es cuando los títulos más pequeños se lanzan físicamente en el futuro. Tengo preciosas copias en caja de juegos como A Short Hike, Mundaun, Hollow Knight y Scott Pilgrim vs The World que aprecio. Entiendo que no todos los juegos pueden permitirse el proceso de impresión y distribución, así que es agradable cuando sucede.

Lamentablemente, hay otra opción, y es una que odio con pasión ardiente. Si posee una Nintendo Switch y busca juegos en línea, es posible que se encuentre con las temidas palabras "código de descarga digital incluido" y sienta que una triste ola de decepción se apodera de usted. Los editores a menudo quieren que sus juegos estén en las estanterías pero no quieren pagar los costes de los cartuchos, por eso tenemos algo conocido como código en una caja.

Para algunos lanzamientos, es un aspecto complementario, como ofrecer diferentes juegos en una colección. Mi copia de The Bioshock Collection para Switch incluye el primer Bioshock en el cartucho, pero si quiero reproducir las dos siguientes entradas, estoy usando un código de descarga. De manera similar, el lanzamiento físico de Final Fantasy X y X2 solo incluye el primero de esos dos en el carrito, mientras que la siguiente aventura de Yuna es un código de descarga incluido en la caja.

Lo entiendo. Hay un límite en la cantidad de datos que caben en un cartucho de Nintendo Switch, y solo en casos muy raros Nintendo está dispuesta no solo a trabajar con un desarrollador para ofrecer un cartucho más grande, sino también a ayudar con la compresión para incluir todo un juego en ese único. liberación física. The Witcher 3: Wild Hunt es uno de esos lanzamientos milagrosos con todo el juego y todos sus DLC incluidos en la edición física. Pero está bastante claro que Nintendo y CDProjectRed asumieron el costo de esto porque saben que hay una demanda para el título.

Ahora, finalmente, llegamos al tipo de código más atroz en una caja. Una caja vacía en el estante de una tienda, con nada más que una descarga de todo el juego dentro de esa carcasa de plástico. Sin cartucho, nada. Podría pensar que esto no sucede con frecuencia, pero aquí hay algunos lanzamientos notables, ya sean próximos o lanzados recientemente, que son estrictamente un código en una caja.

Esto también es sólo una pequeña selección, ya que hay innumerables ejemplos escondidos entre los estantes de las tiendas. Ahora bien, la producción de cartuchos probablemente sea más difícil que la producción de discos para otras consolas, pero ¿qué sé yo? Además, si bien los cartuchos Switch técnicamente pueden llegar hasta 64 GB, el mayor costo de producción probablemente desanime a muchos desarrolladores. No hay detalles concretos sobre el coste de producir un cartucho de 16 GB en comparación con uno de 32 GB, pero es casi seguro que aumentarán los costes.

Hay una razón muy clara para el código en una caja: son bienes inmuebles en los estantes de las tiendas. Cuando se trata del período navideño, es probable que muchos editores confíen en que padres o abuelos confundidos entren en las tiendas físicas y compren el primer juego que vean para Nintendo Switch. Es comprensible, pero ¿necesitamos producir cajas de plástico para ello?

Depende de los minoristas orientar a los consumidores en la dirección correcta, y en lugar de la enorme cantidad de plástico y energía necesaria para crear y enviar estas cajas vacías, ¿podemos tener puestos para ellas en las tiendas y luego tal vez una forma de distribuir códigos en las tiendas? ¿hasta que? Si necesita que la gente vea su juego, tal vez traiga de vuelta la unidad de demostración o envíe un soporte de exhibición.

Ahora sé que no hay una respuesta fácil y que la mayoría de las cosas requieren algún tipo de impresión o gasto de energía para entregarse. Pero el código en una caja es una enorme pérdida de recursos, sin mencionar la gran cantidad de personas que compran la caja y suponen que hay un cartucho allí. No todos los editores o desarrolladores pueden afrontar los costos de impresión de los cartuchos y quizás algunos juegos sean demasiado grandes para caber en el tamaño de cartucho que pueden pagar. Pero entonces, ¡tal vez simplemente no llenes los estantes de las tiendas con cajas vacías!

Ciertos minoristas en línea se ven afectados por el código en una caja, siendo la tienda Argos, con sede en el Reino Unido, un infractor particularmente grande. Sí, dice "solo descargar código" en un cuadro en la esquina, pero puedes estar seguro de que muchos consumidores lo pasan por alto cuando el ícono del juego se reduce en la pantalla del teléfono. No está claro en los listados y, para cualquier persona con algún tipo de discapacidad visual, solo hay una pequeña "descarga digital". se coló en la parte inferior de la descripción del artículo.

Un argumento es si es moralmente correcto venderlos en línea, y aunque estoy seguro de que algunas personas compran códigos de descarga digitales cuando esperan juegos físicos reales, no está sucediendo nada ilegal. Es simplemente una fuente de frustración que ocupen tanto espacio, y cuando es sólo un código de descarga, ¿por qué tenemos que imprimir, enviar y luego ordenar y enviar una vez más una caja vacía? La eShop existe por una razón y está eliminando todas estas molestias.

Finalmente, desde el punto de vista medioambiental, debo decir que no veo con buenos ojos a los editores y desarrolladores que aceptan el código en una caja. Con editores más grandes como Ubisoft, no sorprende que sientan la necesidad de dominar el espacio en los estantes, haya o no algún cartucho en la caja. Pero los ejemplos recientes como Power Wash Simulator y OlliOlli World particularmente me molestan.

Ninguno de los juegos es una gran descarga en Switch, y ambos tienen editores bastante grandes detrás de ellos. Parece una prisa por llevar el juego a los estantes de las tiendas o simplemente pereza y el medio ambiente es el que paga el precio. La industria de los videojuegos tendrá que enfrentarse algún día a su adicción al plástico, pero al menos los cartuchos y sus envases cumplen una función.

Cualquiera que sea el próximo Switch, espero que Nintendo trabaje para permitir a los desarrolladores y editores más pequeños una manera más fácil de obtener sus juegos en un cartucho. Estoy seguro de que muchos desarrolladores quieren que su juego se imprima físicamente, pero los costos, el tiempo u otros factores se interponen en el camino. Quizás incluso los problemas de producción relacionados con COVID sean un problema, por lo que, con un poco de suerte, las cosas serán más fáciles en el futuro cercano.

Lo que sí sé por ahora es que los consumidores deben mantener los ojos bien abiertos y los editores deben ofrecer soluciones. Ya sea obtener un código de descarga en un recibo de una tienda física, una mejor visibilidad en la eShop o quizás cajas de cartón en los estantes de las tiendas, cualquier cosa tiene que ser mejor que estantes, almacenes y casas de jugadores llenos de cajas tristes y vacías y nada. para demostrarlo.

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